ラブセイレーンの泉

FF11 で ためして気がついた事 忘れてて知らなかった事などを書いてお役にたてる記事になればと思います。

いこう!ヴァナ・ディールの日 2017/08/15版

毎月15日はいこう!ヴァナ・ディールの日!

24時間限定でヴァナ・ディールにちょっとした変化が起きるので、
いつもと少し違う特別な1日をお楽しみください!

 

※8月15日のキーワード

NPCだってイベントを満喫したい!

との事です。

8月15日(火)0:00頃~23:59頃

三国にある全てのシグネットNPCが変わってると思われます。

ぐるっと回ったのですが 今回はそれが変わってるだけかな?

シグネットをかけると臭い息がかかってシグネットのエフェクスト部分がかわってるっていうギミックだそうです⊂(>(工)<)⊃ シグネットは、ちゃんとした物がかかりますがw臭そう

 

グリーンフェスティバルと絡ませてのチョイスと思われます。⊂(^(工)^)⊃

朝放送で一通り巡回して映してみる予定です。

 

15年目の白魔道士を書いてみる 1

1世代前はMPとリフレシュが全てでした。MPがカツカツでした それとケアルでのヘイトも高めでした。それをフォローしてたのがリジェネでした。ケアルのMP節約を効率よくまわすほうほう 元々リジェネは 1 2 3 4と 上位のが効果と必要MPのバランスが下位に負けておりました。ケアルは逆に 4 3 2 1と 上位のがMP効率がいいっていう反面でした このバランスが大分かわってきました。

リジェネからまず書きます。

リジェネ    75秒  5HP/3秒 125HP
リジェネII  60秒 12HP/3秒 240HP
リジェネIII 60秒 20HP/3秒 400HP
リジェネIV  60秒 30HP/3秒 600HP
リジェネV   60秒 40HP/3秒 800HP

白魔道士が使えるのは リジェネIVまでです。

白魔道士が使えるものだけで上位の物で書いていきます

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武器

ボレラブンガ

Rare Ex
D100 隔216 INT+6 MND+6 魔攻+16
魔法ダメージ+124 片手棍スキル+242
受け流しスキル+242 魔命スキル+215
リジェネ回復量+10% リジェネ+1 リフレシュ+1
Lv99~ 白黒赤召青学風
               <ItemLevel:119>

========================

アムラピシールド

Rare Ex
防47 HP+22 MP+58 INT+13 MND+13
魔命+38 魔攻+38 盾スキル+107
強化魔法の効果時間+10%
Lv99~ 白黒赤吟召学風
               <ItemLevel:119>

========================

インヤガティアラ+2

Rare Ex
防101 HP+45 MP+50 STR+10 DEX+10
VIT+18 INT+34 MND+33 CHR+32
魔命+44 回避+33 魔回避+114 魔防+8 ヘイスト+4%
リジェネ回復量+14% 被魔法ダメージ-5%
コンビネーション:リフレシュ+
Lv99~ 白吟召
               <ItemLevel:119>

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胴体

PIブリオー+1

Aug Rare Ex
防124 HP+54 MP+85 STR+21 DEX+21
VIT+21 AGI+21 INT+29 MND+29 CHR+29
回避+41 魔回避+80 ヘイスト+3% 魔防+6 敵対心-6
リフレシュ+2 リジェネ回復量+36%
女神の祝福効果アップ
Lv99~ 白
               <ItemLevel:119>

========================

両手

EBミトン+1

Rare Ex
防84 HP+45 MP+45 STR+6 DEX+25
VIT+25 AGI+5 INT+19 MND+35 CHR+16
回避+22 魔回避+37 魔防+3 ヘイスト+3% 敵対心-10
女神の愛撫+3 リジェネ効果時間+22
コンビネーション:属性耐性魔法性能アップ
Lv99~ 白
               <ItemLevel:119>

 

========================

両脚

TEパンタロン+3

Rare Ex
防127 HP+74 MP+53 STR+35 VIT+22
AGI+27 INT+44 MND+34 CHR+29
魔命+49 回避+47 魔回避+127 魔防+8
神聖魔法スキル+21 ヘイスト+5% 敵対心-6
リジェネ効果時間+24 カーズナ+21
コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+
Lv99~ 白
               <ItemLevel:119>

======================

両足

テルキネピガッシュ

Ex
防65 HP+13 MP+44 STR+8 DEX+9 VIT+8
AGI+31 INT+17 MND+19 CHR+32 回避+55
魔回避+107 魔防+5 ヘイスト+3% 敵対心-4
歌の詠唱時間-6%
Lv99~ 白黒赤吟召青学風
               <ItemLevel:119>
オーグメント 強化魔法時間+10

======================

が 自分が使ってる装備です。

基本効果能力優先→効果時間順です。

装備以外であげれるのは

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メリットポイント
リジェネ効果アップ n段階 +nHP/3秒 - 最大5段階

=====================
ギフト
リジェネ回復量アップ +5HP/3秒  ジョブポイント550

=====================

 

リジェネIV  60秒 30HP/3秒 →58HP/3秒

MP82の割には かなりの向上します。

効果時間も60秒→3分超えてきます。

この差はかなり大きく学者と同じくリジェネ5をかけている間に別の行動をできるチャージできると同じ考えでいうなら ケアルを唱える中間に死亡軽減をできる大きい魅力に変わる魔法に変貌します。

白魔道士としては状態異常を唱えてる間に隙間ができます。もう1つは盾のナイトがいま命中を削ってでも盾に徹してる加減で防御が高いジョブにリジェネ4や5をまいて置くだけで 1ケタ2ケタしか食らわないナイトが自由に行動しやすいっていう。ナイトがケアルでヘイト稼ぐのをフラッシュ等にMPを回して別の方向で敵対心意識をしてもらうことによってやりやすくなるのが本当の意味で大きいです。

やってない人からすると どっちでもいいじゃんおもいがちですが ケアルIV MP88です

 フラッシュ は MP25になります。

いまのナイトは両耳に

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オノワイヤリング+1

Rare Ex
STR+3 VIT+3 110MPをHPに変換
被魔法ダメージ-2%
ユニティランク:命中+5~10
Lv99~ All Jobs

====================
オノワイヤリング

Rare Ex
STR+2 VIT+2 100MPをHPに変換
被魔法ダメージ-1%
ユニティランク:命中+5~10

Lv99~ All Jobs

====================

をつけてるのが多く MPがかなり下げている現状です

たしかにリフレシュ装備は向上してオートリフレシュのジョブ特性もありますが

使用MP88とかは ばんばん使ってたらMPがカツカツに誰でもなります 元々MPがあるジョブでも後衛よりはリフレシュに恵まれておりません。またジョブ特性にコンサーブMPがあるわけでもないので 全てひっくるめても保険という意味でかけてあると便利な魔法ではなくナイト盾=リジェネ4っていうぐらい重要なポジションになっております。もう1つはいまのナイトはあまりダメージによるHP減少→ケアルのヘイト稼ぎをしなくなりました。別記事で話した ダメージは0のがお特で前衛等の兼ね合いにより ダメージを少しでも食らわないほうが 効率よくターゲットを維持できるっていう考えから 0ダメージから20以下までに抑えてる人が ほとんどなのです いまのリジェネ装備でかけて置くだけでナイトのHPが着替えにより減少しても すぐ回復してくれます。ナイト自体も0~20ダメに抑えてるので 着替え後はHPが徐々に増えていくはずです。この状態を保ちつつケアルを身構えるのが今の白の動きと盾を落とさない最良に近い策だと思います。白魔道士をこれからやる人過去にやってたけど最近出してない人に少しでも参考になれば幸いです。⊂(^(工)^)⊃ ケアル編は別記事にて書こうかなーと

8月ログインキャンペーンの感想

8月ログインキャンペーン期間とポイント交換期間

2017年8月のキャンペーンは、8月11日(金)0:00頃から開始
 
9月2日(土)23:00頃
 
9月9日(土)23:00頃

交換アイテム一覧


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10ポイント

獣人印章
獣神印章
魔人印章
魔王印章
魔神印章
戦餐会の招待状
舞刀会の招待状
秘密特訓場のカギ
傭兵キャンプ参加券
ペストリペラント
アテナオーブ
割れた木の実
香味石
牙の化石
骨の化石
ベビーパウダー

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100ポイント


クーポンI-S1 (スカームトリガー交換アイテム)
ユデイモンソード
ユデイモンケープ
ユデイモンリング
ユデイモンサッシュ
ユデイモンシールド
ドリルカラマリ
ドワーフプギル
ハートビーター
星数の手甲
エニュオガントレ
ネヴァンカフス
アヌゲージ
ニョルドグローブ
紫の図案
赤の図案
黄の図案
青の図案
緑の図案 

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300ポイント


盛夏団扇
月数篭手
フォボスガントレ
バーブカフス
エアダスタナ
フレイグローブ
♪マジックポット(マウント) 

=========================

500ポイント

○ファイアタン
○ライオンの像
○♪ゾミト(マウント)    
 

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750ポイント


キッチン【煉瓦】
キッチン【かまど】
キッチン【器具】
古い袋【緑霊石+1】
古い袋【白霊石+1】
古い袋【黒霊石+1】
魚籠【堀ブナ】
蜜酒
特大獣肉
青浮草
日数篭手
ダイモスガントレ
マッハカフス
エンリルコッルク
フレイヤグローブ 

=========================

1000ポイント

モグの中庭の設計図
カリバーリン
ファシリティリング
古い袋【白魂石】
古い袋【緑魂石】
古い袋【黒魂石】
グレーリキッド+1
幻光結晶
源太篭手
アテーガントレット
ネイトカフス
ナムルーダスタナ
イジグローブ   

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1500ポイント

麝香牛肉 
甘茶
赤浮草

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ログインキャンペーンリスト書いて感想かいてみます。
 
今回もあまり変更されたなーって感じがあまりないですね。
L99のサルベージ系装備と図案をなんでこんな高い数字に設定して
打ち直し等が実装もしないままリストにあるのか不思議です全部無くすと
すっからかんな感じのログインキャンペーンです。

古い袋【白魂石】
古い袋【緑魂石】
古い袋【黒魂石】

グレーリキッド+1
が わかりません。

いつになってもこの感じのポイント配分ですが、白魂石等の古い袋のランクは

高すぎるので500ポイントにするべきではないでしょうか?とてもじゃないですが 

全身がIL117~119になりかけの人のフォローになってる数字ではないので 1000は高すぎる!!


グレーリキッド+1 はどうしても ここに入れたいなら 500ポイントクラスで
1500Pか 2000Pを使い グレーリキッド+2をリストに入れるべきだと思います。

○♪ゾミト(マウント)とか♪マジックポット(マウント)  のマウント系は 
がんがん入れるべきです 実際1つしかなくてもプレイに支障がないので

盛夏団扇や ハートビーター等の過去のログインキャンペーンアイテムや
イベント等の取り直しフォローみたいなのは もっとリストにあってもいいきがします。

もう1つ毎回 クーポンI-S1 (スカームトリガー交換アイテム)を入れてきますが、
最近思うのは ログインにこそ 過去氷河やザルカのレリック交換系のクーポン等が
はいってるべきではないのでしょうか? 理由として今後打ち直しがあるからです、
AFはクエスト絡みなので出しずらいのはあるかもしれませんが 先月と同じ感じに見受けられないようになるログインキャンペーンになるのを今後に期待したいところです。

個人的に ○ファイアタンは 昔に早く実装されてたほうが良かったと思います 赤い剣等で人気があった時期もありましたが 色合いが いまの時代だと地味なのでwタルタルがもった場合 遠くからみるとログイン系の武器と別武器との差がわからないときがあるぐらいです。これなら別の色のがいいな~っておもってしまうぐらい 地味ですw

 

スペリア2 追加武器について

個人的見解が入ってるので 参考程度になればと思います。

○弓○
神依の弓
Su2
D205 隔360 STR+7 AGI+7 飛命+52
弓術スキル+228
アーチングアロー
Lv99~ 戦赤シナ暗獣狩侍忍
               <ItemLevel:119>

アーチングアロー
連携属性
※核熱

今回 一番注目株 赤魔道士がサポに関係なしで 
※核熱トスが後ろ側から可能になる所!!
前にでる状態なら確かにナイツオブラウンド等ありますが
ディストラIIIと弓術 Dスキルあるのでギリギリ許容範囲になると思われる
赤は色々できるが故になぜか席があまり作られないっていうジョブの1つなんで 
こういう所のピンポイントで パーティに貢献できるって場所をより多くつくるのは重要だと思います。
エスカエリア等は後衛ポジションは前に基本出たくない でも後ろにTPたまる薬品等があるけど 
使う機会が少ないっていうこういう所を利用できそうな武器ですね。
やはり弱体しながら遠隔スロットっていうのがポイントだと思います。こういう事のためにサポ変えますねってのは
このゲームで一番つらいのでそういうがないってのがいい所 新しい仕事するのでサポ白を無くすみたいなことを言わなくて良い。
これ本当に重要なんですwこういうチョイスはゲームを新しい方向に変えてくれるので今後も追加してほしい感じの流れです。


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○両手斧○
ヘパテゾアクス
Su2
D329 隔504 STR+10 VIT+10 命中+27
両手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
フルブレイク
Lv99~ 戦暗剣
               <ItemLevel:119>
フルブレイク
連携属性
※湾曲

スキル等よりまずDが高めという所 今ある装備で 剣が装備できる中では良いと思います。
もう1つ両手斧スキルBですが魔剣は命中ジョブです。実際に装備してみた感想
カット34%ぐらいで 両手斧装備した魔剣の命中は1259とかでした。おかしいでしょこれw
実用レベルの命中兼ね備えてるので フルブレイクで弱体も出来るとなると ますますナイトの立ち位置が心配ですw
ただ両手斧で削ろうと思うとアップヒーバルを5振しないといけない等がでてくるので 
このあたりはメリポWS等を相談になる可能性があります。
今回はフルブレイクによる弱体数がギミックになってるような場所での出番がある可能性があります。

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○両手槍○
神依の槍
Su2
D258 隔396 STR+15 命中+47
両手槍スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
大車輪
Lv99~ 戦ナ侍竜
               <ItemLevel:119>

大車輪
連携属性
※核熱

大車輪自体は性能は悪くないのですが 間隔等はいつもの狭い物しか扱えないので 使い勝手はやはり微妙かと
ナイトとしては盾をはずす機会のがあまりに少ないので片手系のがまだましです。
槍でいうならDと連動で考えるならソニックスラストですがD258 隔396 のため 戦士で前方にどうしても敵がいる場合以外は
選択には入らないと思います。ただナイトでは槍でのD値や命中は いいちゃいいです。

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○短剣○
リリムクリス
Su2
D125 隔192 DEX+7 AGI+7 命中+47
回避+27 短剣スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
シャークバイト
Lv99~ 黒召学風
               <ItemLevel:119>

シャークバイト
連携属性
※分解

そもそも黒にシャークバイトを撃ってもらいたい理由がよくわからないので趣味武器に近いです。

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○両手剣○
リリムソード
Su2
D289 隔444 STR+10 INT+10 命中+27
両手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
スピンスラッシュ
Lv99~ 戦ナ暗剣
               <ItemLevel:119>
スピンスラッシュ
連携属性
※分解

スピンスラッシュに拘る理由があまりないと思われます。


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○片手剣○
ヘパテゾレイピア
Su2
D146 隔224 STR+3 MND+3 命中+17
魔攻+14 魔法ダメージ+108 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+201
ウェポンスキルの命中+15
スウィフトブレード
Lv99~ 戦赤ナ吟竜コ踊
               <ItemLevel:119>

スウィフトブレード
連携属性
※重力
一見魔攻と魔法ダメージがありますが

フェタリンブレード
Rare Ex
D134 隔231 STR+12 MND+12 命中+27
飛命+27 魔命+15 魔攻+14 魔法ダメージ+108
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+201 クリティカルヒット+4%
Lv99~ 戦赤ナ暗コ剣
               <ItemLevel:119>
が あるため コルセアとしては物理で殴りたい人向けです。
踊り子としては 突き属性に該当しない片手剣を装備できると嬉しいのですが そう甘くはないです。
命中は別に追いつかれる可能性大のため 優位性は少なめに感じます
赤も シャンデ撃つと思うんで 重力連携に絡ますために打ちたい人ぐらいしか選択がないとおもいますが、
私自体は、ほしいとは余り感じない武器です。


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○片手剣○
ヘパテゾサパラ
Su2
D154 隔236 STR+7 MND+7 命中+27
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
スウィフトブレード
Lv99~ 戦シ暗侍青コ
               <ItemLevel:119>
スウィフトブレード
連携属性
※重力
なんで2本作るのか良く分からないのですが こちらも選択に入るような感じは見受けられません。
こっちは魔攻等や魔ダメがないので 別のアングルで攻めるっていう使い方があるならよかったのですが
非常に残念です。侍も片手剣使うメリット無 青もこのスペックでは ほしい人少な目です。
戦士は片手剣はリディルの上位がいつか出ると思うのです。それまで使う人はいなさげな気配
そもそもサベッジを超えるスペックがない限り 属性これがほしいとかで この武器を選ぶ人はいないと思います
シはあまり片手剣がないので どうしても斬属性でなぐりたいんですっていう メナスカミールみたいな場所で
ギミック通過のトリガーみたいな場面はあるかもしれないです。

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○格闘○
ヘパテゾバグナウ 
Su2
D+158 隔+90 STR+10 VIT+10 命中+27
格闘スキル+242 ガードスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
双竜脚
Lv99~ 戦モ赤シ暗獣忍か踊
               <ItemLevel:119>

双龍脚
連携属性
※分解

まず根本的な話から 格闘の蹴は装備等でブーストしないと出ません。
他ジョブでも発動させれるように まず蹴が武器にふちゃくしててほしいです。
シ 踊 あたりしか選択にないですが どっちもスキルも高いわけではありません。
火力面含めても あえて格闘を選ぶ場面も特にないので よくわからない趣味武器と思います。
そして双龍脚をどうしてもうちたいっていうのもないので シ踊からみても魅力は薄めです。

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○片手斧○
リリムピック
Su2
D203 隔312 STR+10 命中+27
片手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
ミストラルアクス
Lv99~ 戦暗獣剣
               <ItemLevel:119>
ミストラルアクス
連携属性
※核熱
まず 現状で 戦士 暗黒 獣で 使う機会は ほぼ無いです 連携属性が作れますが 
そもそも火力があるジョブが〆をしないのはナンセンスなんで 使うとしたら魔剣かな思いますが
そもそも二刀流にしない片手でかつ TPをすばやくためるのはキツメなので火力を抑えてかつトスだけしたいっていうなら
使う場面あるかもだなーおもう程度です。もしも オーメンで MBトスするなら片手剣もってレッドロータスのが良いと思われます。
また核熱トスするなら 命中もあって多段の アップヒーバルでよさげのため 同時に追加された両手斧の加減で陰がかなり薄い感じがします。

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○両手鎌○
マリヤシックル
Su2
D327 隔501 STR+10 MND+10 命中+27
両手鎌スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
クロスリーパー
Lv99~ 戦黒暗獣
               <ItemLevel:119>
クロスリーパー
連携属性
※湾曲

とりあえず そもそも 黒でクロスうちたい理由はそこまでないので 使い道でいうなら 
オーメンの時なぐりたい気分を鎌で味わいたい 武器間隔が広いので 両手棍よりTPが溜めやすい命中のスペックが高めのがついている
スピニングサイスを撃ってタゲを黒でとって マナウォールで時間稼ぎ等みたいな使い道等考えられますが そんな律儀な人いないとおもいます。w
タゲとるなら精霊で、とりますもんw 見た目固定により暗黒の格好に設定して 黒で呼んだのに主催を驚かせて困らせるっていう使い道がありますw

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○両手刀○
リリムタチ
Su2
D274 隔420 STR+15 命中+47
両手刀スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
八之太刀・月光
Lv99~ 侍忍
               <ItemLevel:119>
月光
連携属性
※湾曲※振動

よく分からない 趣味武器です。共通で武器間隔がまだ広かったらいいのですが狭いので従来の両手刀と同じ認識
忍者が使いたい理由はありません。そしてコメントもありませんw

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○片手棍○
リリムメイス
Su2
D195 隔300 STR+7 MND+7 命中+27
片手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
ヘキサストライク
Lv99~ 戦白ナ風
               <ItemLevel:119>
ヘキサストライク
連携属性
※核熱

現状の戦士で片手棍選ぶ人が少なめなぐらい両手斧が人気です。
これで〆をしてくださいと頼まれるのもあるのか謎です。D自体スペック自体も低めで
間隔ももうちょっとひろいほうが嬉しく Dも250付近あるなら 一見の価値があるかもですが
難しい武器に感じます。片手のTP周りとボーナスでいうならジャッジメントがつよいですし
ジャッジメントうつなら片手剣でサベッジ撃った方が 使いやすいです。


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○射撃○
神依の弩
Su2
D110 隔232 AGI+10 飛命+32
射撃スキル+242
ヘヴィショット
Lv99~ 戦シ暗狩
               <ItemLevel:119>
ヘヴィショット
連携属性
※核熱

属性が ラストスタンドと被っているため 魅力が薄めです。
武器自体のDは少しあがってます 間隔も少し狭いのと飛命+32あるので そっち方面でのチョイスで 釣る時に使うならいいかもですが
最近のシーフでボルト入れてる人は 見たことが無いです。

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○両手棍○
神依棒

Su2
D268 隔412 STR+10 DEX+10 命中+27
攻+8 両手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
ウェポンスキルのダメージ+15%
Lv99~ モ白ナ竜
               <ItemLevel:119>

そもそも使えるWSが増えません コメントがありませんw申し訳ないです。

 

8/3バージョンアップ後のモンクためしてきた感じ

とりあえず データ書き

※注意※裏パッチ等によりバージョンアップにより計算式かわってたりしたらごめんなさい

ゴッドハンド

変更前 D+150 隔+60   D間隔2.5

変更後 D+197 隔+138  D間隔1.43

======================

スファライ
変更前 D+140 隔+86  D間隔 1.63

変更後 D+182 隔+116  D間隔1.57

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グランツファウスト
変更前 D+129 隔+96 D間隔1.34

変更後 D+170 隔+126 D間隔1.35

======================

ウルスラグナ
変更前 D+118 隔+51 D間隔2.31

変更後 D+158 隔+81 D間隔1.95

4種以外はあまり選択にはいらないとおもうのでとりあえずこれで考えます

 

通常殴りはDが上がって使いやすくなりました。

それに伴い 間隔が増加しました。

ダメージの感覚として 1パンチ1000ダメージ ×格闘なので2パンチになるんで

1000+1000 蹴撃 は300ダメージぐらい

ここから想定すると 

ウルスの場合 3倍撃時に 3000+1000+300みたいな 1ターンでの変化

グランツでいうなら 1000+1000+1000+300みたいな感じです。

トリプル装備が増加したの考えると火力面では 予想になりますが3倍撃がのるウルスのが強そうな感じがします。

得TPは TP増加になり ゴットハンドが使いやすくなったかな?

WS>WSがしやすくなったので 装備周りまた考えてみないとなんですが間隔が増える=連携がしやすいって部分がちゃんと生かされてる修正になってるならいいと思います。

 

今回話題のためる

○効果時間中、オートアタック攻撃間隔が延長
○次に行うオートアタックのダメージアップ
○次に行うオートアタック命中時の得TP量アップ
○効果時間中、オートアタック発動前にウェポンスキルを発動した場合、ウェポンスキルのダメージアップ
○次に行うオートアタック/ウェポンスキルにSTRダメージボーナスが追加
○効果時間が 180秒 → 自身の攻撃間隔で変動するように変更
○再使用時間が 15秒 → 60秒に変更。

 

初日でなんじゃこれって おもって 使った感じ

まず、、、、まず。。。。。 まず…

ためるを連射できません!!

次に あれ?これバグって感じた ためる>攻撃体勢指示>なかなかなぐらない>ためる効果切れる>戦闘体勢になる え??

ええ??えええええええええ?

どういうこと?なんでなぐれないの?

攻撃体勢は攻撃増加間隔にともなって 修正が昔入りました

昔でいうとクイックっていう 技がありまして 両手武器を片手武器の速度でなぐるというやつです。それができたのは武器の攻撃間隔が同じです。均等に戦闘体勢になるまで作られていたからです。それを利用して両手武器を拘束に攻撃体勢>たたかうやめる>攻撃体勢とやると 間隔500とかの武器が 240とかの武器みたいな速度でなぐれるので ソロだと 普通とかしか倒せない敵が とてまでたおせちゃたんでw修正されました。

ここで ためるで思ったのが ああ 攻撃体勢をとるまえにヘイスト装備してればいいのかなーって 本日 朝放送に試してきました!

ヘイスト+マーチ2+インデヘイスト

ためる発動>攻撃体勢。。。。。。

。。。。。

。。。。。。

殴れない。。。。

殴れない。。。。おかしい 減少させたはずなので いくらなんでも攻撃間隔25%付近まで ヘッテルはずなのに ためるが切れるまで殴れませんw

ためる=均等の攻撃間隔増加で 確定なんではなかろうかと ⊂(ノ(工)≦)⊃ トホホって感じです。ひじょうに使いづらい!!

そもそも ためる>WS TP1000まで増やす ためる>WSって いうのを多くの人が想定してましたが ためる自体リキャストの増加により

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再使用時間が 15秒 → 60秒に変更

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それさえも かないません。

でも いいところを書きましょう!!

朗報です!きっときっと朗報!いや快挙 多分そうです きっとこれを開発は想定して考えられたはず

その光は サポシーフ

モンクサポシーフ  ためるの殴れない時間を利用して 不意打ちをしやすくる!!

きっとその使い方が今後生きる???はず ためしてみた感じ余裕で後ろに回れる

これはすごい ためる>不意で 大ダメージ いやーモンクつよくなったわ!!

とは 思いません⊂(>(工)<)⊃

ためる殴るまで 時間がありすぎます

つかった感想 

通常1パンチ1000ダメージ の場合

ためる通常クリティカルなし

↓ 

8000ダメージ

 

ためる通常クリティカル

10000ダメージ

おおおお これはすごいダメージ 信じられない!!

そう信じられないダメージが 殴りが すっごくおそくなったあとに出ますw

ためる>なぐるまでに ヘイストもりもりなら 8000ダメージいくだろ。。。

そもそも 本当に得してるか分からないぐらい ためる>殴るのが遅い

たしかに ためる=攻撃間隔増加なら マクロを押してWSうつまでに まちがって殴るのはなくなると思います。

トータルで ためるの感想

得したか分かりません!!!

 

次 アビリティの集中 

○効果時間中、命中率/クリティカル確率がアップ
 ※効果量は自身のレベルに応じて変動します
○効果時間が 120秒 → 30秒に変更
○再使用時間が 300秒 → 120秒に変更
○メリットポイント「集中使用間隔」で短縮される使用間隔が 10秒 → 4秒に変更

 

まてまて

効果時間減少!!!

そもそも モンクというジョブは 命中がほしいのであってw効果時間減らされるのって 弱体にかんがえられなくもないぞw

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アビリティ 回避

○回避率/ガード確率をアップ
 ※効果量は自身のレベルに応じて変動します
○効果時間が 120秒 → 30秒に変更
○再使用時間が 300秒 → 120秒に変更
○メリットポイント「回避使用間隔」で短縮される使用間隔が 10秒 → 4秒に変更

 

まてまて おいおいこっちも

効果時間減少!!!

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アビリティ チャクラ

○HPの回復量の引き上げ。
 ※効果量は自身のレベルに応じて変動します。
○再使用時間が 300秒 → 180秒に変更
○メリットポイント「チャクラ使用間隔」で短縮される使用間隔が 10秒 → 6秒に変更

 

こっちは使いやすくなった 素直にいい でももっとリキャスト短くてもいいと思う

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アビリティ 猫立ち

○蹴撃に装備中の武器のD値が加算されるようになりました

 

おそらく 上で書いてある 蹴りの部分の300ダメージが1000になるってことで

猫立ち効果時間1分なんでその間だけ 蹴りとパンチが同等になりますよってアビリティに変化したと思われ

 

全部を踏まえると 今後のTPまわりで 間隔増加した武器は使いやすいかの判断が下されて 現在のアビリティで 得したのは チャクラのみなきがしてます。

従来よりも通常で削るのイメージが増加したのではないだろうかっていう修正でどっちかというとオススメできるセールスポイントが見つかりずらい 変更点に今回はなったきがします。これは 効果時間の減少を 今後のレリック エンピの打ち直しに控えての 低めの設計の疑いもあるのであくまで 本日の感想でしかありませが トータル命中が下がった 気分になる 集中の効果時間2分、再使用時間5分の過去のが使いやすいのと コンテンツで火力をかんがえると 効果時間2分で支援いっぱいもらったほうが

活躍できるのではないかと 思いました。少しでも参考になればです ではでは

 

 

 

 

 

15周年たった現状ナイトを書いてみる 4

今回 15年たったナイトの物理ダメージ以外の話をまぜます。

さきに装備としての盾の種類からと理由を踏まえて 盾の一覧から

盾タイプ

•タイプ1: 小型の金属製盾・骨盾

•タイプ2: 小型の木製盾

•タイプ3: 大型の金属製盾(騎士盾)

•タイプ4: 巨大な盾(特殊盾)

•タイプ5: イージス、スリヴァーザ

•タイプ6: オハン

○イージス

Rare Ex Aug
防40 シールドバッシュ性能アップVI
被魔法ダメージII-50%
Lv99~ ナ

被魔法ダメージII表記なので キャップ50カットまでなのですが上限87%カットぐらいまで向上します&シールドバッシュがダメージ伸びます(笑

○オハン

Rare Ex Aug
防40 VIT+25
盾発動時に被物理ダメージの35%をMPに変換
Lv99~ ナ

タイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません。

特典 VIT+25 + 盾発動時に被物理ダメージの35%をMPに変換


○スリヴァーザ

Rare Ex
防75 HP+150 MP+150 命中+35 攻+35
盾スキル+129 敵対心+15 被ダメージ-8%
被ダメージ無効+5%
Lv99~ ナ               

               <ItemLevel:119>

 

こちらもタイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません。特典は被ダメージ無効+5%


○ブラーシールド

Su2
防60 命中+15 攻+15 盾スキル+112
盾発動率+5 ウェポンスキルのダメージ+5%
Lv99~ 戦ナ暗

こちらもタイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません。特典 盾発動率+5

 

○プリュウェン

Rare Ex
防65 HP+30 盾スキル+112
リアクト効果アップ ファランクス+2
被ダメージ-6%
Lv99~ ナ
               <ItemLevel:119>
オグメ追加で統一性能
HP+50
魔回避+50
被ダメージ-3%

こちらもタイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません。特典 リアクト効果アップ

 

○BFバルワク+1

Ex
防56 HP+22 MP+29 盾スキル+107
盾発動率+5 被魔法ダメージ-25%
Lv99~ 戦赤ナ獣侍                

               <ItemLevel:119>


こちらもタイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません     

オグメによって変動しますが シールドマスタリー+3が特典としときます。

 

○スヴェル

Ex
防65 盾スキル+112 敵対心+7
Lv99~ ナ
               <ItemLevel:119>

こちらもタイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません     

オグメによって変動しますが 盾発動率+10%がついたとして考えておきます。

 

○アダマス

Rare Ex
防35 全状態異常のレジスト効果アップ
被ダメージ-5% 被ケアル回復量+15%
リアクト効果アップ
Lv99~ ナ

こちらもタイプ2表記はないので カットの上限はなにもあがるのはついておりません

特典 防35 全状態異常のレジスト効果アップ +リアクト効果アップ

 

を例に挙げてはなします。

盾としては 物理と魔法同時にくらいます。

それは敵の種類によってまちまちなので 物理しかやってこない敵には物理盾のが有利です。物理の防御面でお話します。私もしらなかったのですが 盾の防御力が盾発動時のカットにかかわる敵が入ってきます。これがIL119時代でかわったことです。

盾性能以前の話で発動したときに カット率の計算のまえに+になる防御力が盾そのものの値が大きいほうがカットが高くなるらしいのです。なのでL99よりL119の盾のが数値が高くなってると思います。これが旧型の盾と新型の盾の大きな違いの1つ。

で 敵のレベルに対して発動率が変わるということ 該当する場所該当しない場所は最新コンテンツにより敵の強さから計算されるので全ての数値をいうのはむずかしいのですが感覚として 設計が古い盾は新しいコンテンツ あたらしく追加されたコンテンツでは盾発動の影響の受けやすくなると覚えておくといいとおもいます。数値で出てるもの見えないものなのでこんなあいまいな言い方しかできなくて申し訳ないのですが 時代のながれにより変わった物としてある部分なのでナイトをやる上で覚えておかなきゃいけません。あとは盾スキル+の存在です スキル+4に対して ボトムから向上+1%ぐらいといわれております。旧設計の盾には盾スキル上昇がついてないと思います。これは新型の盾のが有利な部分発動を少し優遇されてる部分です。

これを例にあげると過去にテストサーバーで盾スキル200付近のを追加して テストしたら 発動が全て90%越えの盾になってしまったため 数値を追加の時にいまの値まで下げてきた 過去がります。スキルとは別で盾発動率自体をブーストできるのが増えております。こちらは新型の盾も旧型の盾にも同じくブーストできる部分ですので ナイトとしてはつけると有利な 能力の向上です。しかーーーーーーーーし

しかーーーーーーーーーーーーーーーーーし この仕組みをぶった切ってるのが

オハンです オハンはその盾タイプのスペックが固有に設けられており 盾発動時のカットが59%前後かな現状の最新検証によると 発動率自体は9割に上ります 場所によっては100% これはいちよアイテムレベルがない盾にある 相手の強さよって発動率が減少する影響受けます。例でいうなら隠しギアスでは CL145以上だと発動率35%前後まで落とされたりする場所もあります 松井さんが過去に オハンは数値でいうとIL150相当といったのおぼえてますが、このあたりの盾調整のからみに影響するぐらい どう考えても設計ミスの盾です 理由1つでは衰弱だろうが なんだろうが 盾を持ってるだけで装備できてる環境なら 発動率が 均等になってる場所が いまの世界でも多々ある 旧コンテンツでは無類の強さがあるままです。緩やかに新コンテンツ自体では下げていっていってるのですが いっきに下がったりしませんので ナイトやるうえで オハンが便利なものなのは確かです。物理盾でいうと この盾を超えるのは 本当に1からつぶさない限り 説明する人がいろんな盾のいいところいっても それが無駄になるぐらいの おかしい性能です でも ジョブ盾○プリュウェンがそれに該当する部分でいい環境ならそこそこな感じなので この盾は追加よかったとおもいます。常時リアクトがかけれる環境なら 発動率がほぼ100%に相当するのでリアクトがきえないかぎり オハンみたいにつかえること 盾スキルが元々あること盾自体の防御力も65と高めなので 新しくコンテンツが追加されても 今後も使える場所があるのは確かです。オハンを作れない環境の人がいるなら この盾をもっているといいとおもいます。すごい前置きながくなりましたが。。。。ここからが本題です じゃあ15年たったナイトはどうなのか?ここが問題です 結論 魔法回避が低すぎます。魔法防御と魔法回避は別物なのですが レジできないっていうのは現状のナイト魔法回避をあげてしまうと 魔剣の特典である状態異常に強いジョブが被ってしまって無敵のジョブができあがってしまうからです。コンテンツやるなら いまのナイトはイージス 択一です。つづく

 

 

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初出掲載:2018年2月3日

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