ラブセイレーンの泉

FF11 で ためして気がついた事 忘れてて知らなかった事などを書いてお役にたてる記事になればと思います。

バージョンアップ必要そうなのだけ

武器

チキンナイフII 短剣 全種 All Jobs 1   Rare Ex D1 隔200

レテクバグナウ 格闘 全種 戦モ黒赤シ暗獣吟忍召青か踊学 99 119 Su3   D+160 隔+90 HP+70 MP+50 命中+57
格闘スキル+242 ガードスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-4%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクバグナウ+1 格闘 全種 戦モ黒赤シ暗獣吟忍召青か踊学 99 119 Su3   D+161 隔+81 HP+80 MP+60 命中+62
格闘スキル+242 ガードスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-5%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテククリス 短剣 全種 黒赤シ吟狩忍召コ踊 99 119 Su3   D128 隔192 HP+35 MP+25 命中+37
短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-2%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテククリス+1 短剣 全種 黒赤シ吟狩忍召コ踊 99 119 Su3   D129 隔187 HP+40 MP+30 命中+42
短剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-3%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクブレード 片手剣 全種 戦黒赤シナ暗吟狩侍召青コ学剣 99 119 Su3   D157 隔236 HP+35 MP+25 命中+37
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-2%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクブレード+1 片手剣 全種 戦黒赤シナ暗吟狩侍召青コ学剣 99 119 Su3   D158 隔230 HP+40 MP+30 命中+42
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-3%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクアルゴル 両手剣 全種 戦ナ暗剣 99 119 Su3   D326 隔489 HP+70 MP+50 命中+57
両手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-4%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクアルゴル+1 両手剣 全種 戦ナ暗剣 99 119 Su3   D327 隔474 HP+80 MP+60 命中+62
両手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-5%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクアクス 片手斧 全種 戦黒暗獣吟狩召学剣 99 119 Su3   D184 隔276 HP+35 MP+25 命中+37
片手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-2%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクアクス+1 片手斧 全種 戦黒暗獣吟狩召学剣 99 119 Su3   D185 隔268 HP+40 MP+30 命中+42
片手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-3%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクチョッパー 両手斧 全種 戦黒暗吟召学剣 99 119 Su3   D336 隔504 HP+70 MP+50 命中+57
両手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-4%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクチョッパー+1 両手斧 全種 戦黒暗吟召学剣 99 119 Su3   D337 隔489 HP+80 MP+60 命中+62
両手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-5%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクサイズ 両手鎌 全種 戦黒暗獣 99 119 Su3   D352 隔528 HP+70 MP+50 命中+57
両手鎌スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-4%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクサイズ+1 両手鎌 全種 戦黒暗獣 99 119 Su3   D353 隔513 HP+80 MP+60 命中+62
両手鎌スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-5%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクハルバード 両手槍 全種 戦黒ナ吟侍竜召学 99 119 Su3   D264 隔396 HP+70 MP+50 命中+57
両手槍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-4%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクハルバード+1 両手槍 全種 戦黒ナ吟侍竜召学 99 119 Su3   D265 隔385 HP+80 MP+60 命中+62
両手槍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+215 被ダメージ-5%
通常攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクロッド 片手棍 全種 白黒召学風 99 119 Su3   D192 隔288 HP+15 MP+15 魔命+37
片手棍スキル+215 受け流しスキル+215
魔命スキル+242 ケアル回復量+20%
ケアルの消費MP+30%:ケアル回復量II+10%

レテクロッド+1 片手棍 全種 白黒召学風 99 119 Su3   D193 隔280 HP+25 MP+25 魔命+42
片手棍スキル+215 受け流しスキル+215
魔命スキル+242 ケアル回復量+23%
ケアルの消費MP+30%:ケアル+50
ケアル回復量II+10%

レテクスタッフ 両手棍 全種 戦モ白黒赤獣吟召学風 99 119 Su3   D244 隔366 HP+30 MP+30 魔命+57
魔攻+28 魔法ダメージ+217 両手棍スキル+215
受け流しスキル+215 魔命スキル+242
精霊魔法の消費MP+30%:魔攻+50

レテクスタッフ+1 両手棍 全種 戦モ白黒赤獣吟召学風 99 119 Su3   D245 隔356 HP+40 MP+40 魔命+62
魔攻+31 魔法ダメージ+217 両手棍スキル+215
受け流しスキル+215 魔命スキル+242
精霊魔法の消費MP+30%:魔攻+50 魔法ダメージ+50

レテクボウ 弓術 全種 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍召青学 99 119 Su3   D210 隔360 HP+35 MP+25 飛命+57
弓術スキル+242 被ダメージ-2%
遠隔攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1

レテクボウ+1 弓術 全種 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍召青学 99 119 Su3   D211 隔351 HP+40 MP+30 飛命+62
弓術スキル+242 被ダメージ-3%
遠隔攻撃MP5%消費:消費MPに応じた確率で追撃+1
1撃のみストアTP+1~50

レテクアロー 矢・弾 全種 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍召青学 99 119 Su3   D80 隔90 飛命+10
遠隔攻撃MP2%消費:飛命+1~50 飛攻+1~50


防具

JIエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 木工スキル+2 木工合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(木工合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>

SMエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 鍛冶スキル+2 鍛冶合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(鍛冶合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>

TRエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 彫金スキル+2 彫金合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(彫金合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>
 
PLエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 裁縫スキル+2 裁縫合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(裁縫合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>

BVエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 革細工スキル+2 革細工合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(革細工合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>
 
OSエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 骨細工スキル+2 骨細工合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(骨細工合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>
 
BRエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 錬金術スキル+2 錬金術合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント:(錬金術合成のみ)合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>
 
SFエスカッション 盾:ヒーターシールド 全種 All Jobs 1   Rare Ex 防5 調理スキル+2 調理合成速度+240
合成素材消失率-5% ハイクォリティー成功率+2
エンチャント(調理合成のみ):合成素材消失率-15%
ハイクォリティー成功率+3 サブスキル+10(上限70)
ただしノーマルクォリティーができない。
<チャージ数:1 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:10>
 
レテクバングル 両手 全種 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学風剣 99 119 Su3   防120 HP+60 STR+33 DEX+33 VIT+33
AGI+33 INT+33 MND+33 CHR+33
命中+45 飛命+45 魔命+45 回避+90 魔回避+90
魔防+4 ヘイスト+7%
被ダメージMP5%消費:
消費MPに応じた確率で被ダメージ吸収
被物理ダメージ時に消費MPに応じた敵対心ダウン

レテクバングル+1 両手 全種 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学風剣 99 119 Su3   防130 HP+70 STR+38 DEX+38 VIT+38
AGI+38 INT+38 MND+38 CHR+38
命中+55 飛命+55 魔命+55 回避+100 魔回避+100
魔防+5 ヘイスト+7%
被ダメージMP5%消費:
消費MPに応じた確率で被ダメージ吸収
被物理ダメージ時に消費MPに応じた敵対心ダウン

 

情報確定内容では エンチャントの部分3%のみらしい

それなのにこの前の放送はあたかも1/2みたいな感じで、もぎヴァナヤッテラシャッタと思うんですが あれでは多くの方が勘違いしそうです 私もそう受けとれました。⊂(>(工)<)⊃  となると単純に割れ率15%がかなりマイナス要素で 名前いれれるクリスタルでセットで毎回やるっていう事になりそうですね。

とりあえず バージョンアップされてから数字をもっかい確認してみまする

次のバージョンアップはヤバイのでは?

次のバージョンアップはヤバイのでは?

今回もぎヴァナを見て凄く えっ? これ大丈夫なのって思ってしまいました。
現在現役等で 使ってる装備を一気にユニクロにされるような物です。まず免罪HQの在庫を抱えてる人の資産価値が恐ろしく下がります。
徐々に下がるのではないです。アドゥリンショックなみに ガクッと下がると思います。
同時に先入観的に作りやすい物っていうイメージが暫く出回ると思います。合成やってない人には1/2でHQが来るとしか思えないのです。
更にこの感じで受け取るとNQよりHQをみんな手に入れるのが普通と感じ 更にみんなの中でノーマルクオリティは存在しない状態までになりかねません。
競売に出る物 もHQがすぐ作れるものだからわざわざ 能力の低いノーマルクオリティで単価の高いものは買わなくなると思います。
これを考えるとまず競売での取引がHQ or 出品されないの 2択になるとしか思えません。
たしかに装備自体はより良いものが装備できる世界にはなると思いますが 手に入るか入らないかでしか選択がなくなると思うのです。
しかも この完成形の盾を持ったらみんな同じ物が作りやすくなるって事は結局 金策としても難しくなる恐れがあります。
そもそも今のHQ系の装備 アクセサリー 免罪などを すばやく売り抜けないとギルが損した気分にしかとれないのです。
また アドゥリンショックなみっていうのは 公式的に 免罪HQやアクセサリーHQはボナンザの1~2等とかに該当する扱いで紹介してるので
ここの価値が凄く下がるのは このバージョンアップ前にHQを何回もトライして作り上げた人のモチベーションの下がりも懸念されます。
私も ツイッター等やブログで「やったーがHQやっとできたっー」ってのを見かけたりするの多かったのですが 完成させた人からすると 
「まじで?」としか取れない仕様変更されてしまう世界にかわってしまいます。
これはアフターグロウ統一化と同じぐらい危ない変更に手を加える緩和になります。
変な面でいうなら うちの鯖でも とある免罪HQが7個とか出品されててあからさまに合成をツール等で全身のスキル書き換えてる人がいたのですが
こういう人が得をしない世界にはたしかになります しかし同時に実装される合成速度アップも店売りでギルが増える物が発覚次第 かなりの額をシステムからギルを引き出せれるように
なりうるので危険度が増した可能性もあります。このあたりは公式の見回りぐらいによると思いますが昔の寝釣りツールみたいにならないことを祈らなければいけないと思います。
いまでもいるエミネンオート狩りやワイルドキーパーレイヴ自動討伐も同じなのですが 便利になる=やらせない環境を作るのもユーザーのためになり開発等の仕事だと思うので
頑張って頂きたい所です。
これより重要なのが1つあると思っております。それは食事です。今回紹介された内容で全て同じ仕様で作られるなら 装備より食事が心配です。
たしかにHQができやすいのはいいのですが そもそも調理っていうのは現在素材を手に入れずらい状況で数を売って利益を得る形が主なので HQ or 割れは非常に困ります
理由は今でも競売で食事の供給が止まる場合があります。 魔法で例にあげますが 魔命50 or 魔命90の差は大きく 魔命50の食事しかうってない世界で
今のコンテンツや新しく追加されたコンテンツをクリアしていける自信はありません
装備によるHQが完全にでまわるまでは装備自体で補える値が決まってしまってるので、NQ食事が消える品薄になる=コンテンツ難易度アップです。
自分もHQ前提っていう考えは無くNQ食事前提でコンテンツの命中等を予測計算してますが、そのNQが出品が減る可能性があります。
調理を昔からやってる人が残ってる鯖の方ならいいとおもいますが、従来の旧食事(モグが売ってる物) or HQ食事しかない世界には導いてほしくないです。
是非ともこの記事もしも見かけた人で調理合成頑張ってらしゃる人がおられたら 装備と食事を同じ考えではない方向に導く形にしていただけると嬉しく思います。
私は この世界には踏み入れてないので調理できるかたの食事を買ってコンテンツやらさせてもらってます。手に入らないは非常に困りますし対処の仕方があまり浮かびません。

 

現在のナイトで詠唱中断0%用で使ってる装備

★★★現在のナイトで詠唱中断0%用で使ってる装備★★★


SVシャレル+1 20%
SVキュイラス+1 0%
SVハントシュ+1 0%
ファウンダホーズ 30%
オディシアグリーヴ 20%
ルミネートサッシュ 10%
月明の羽衣 0%
ロリケートトルク+1 0%
ナイトリーピアス 9%
ハラサズピアス 5%
ストンチタスラム+1 11%
守りの指輪 0%
ヴォーケインリング 0%

20+30+20+109+5+11=105%


ダメージカット部分
SVシャレル+1 被ブレスダメージ -7%
SVキュイラス+1 被ダメージ -10%
SVハントシュ+1 被魔法ダメージ -5%
ファウンダホーズ 被ブレスダメージ -5%
オディシアグリーヴ 被ダメージ -4%(オグメ)
ルミネートサッシュ 0%
月明の羽衣 被ダメージ -5%
ロリケートトルク+1 被ダメージ -6%
ナイトリーピアス 0%
ハラサズピアス 0%
ストンチタスラム+1 被ダメージ -3%
守りの指輪 被ダメージ -10%
ヴォーケインリング 被ダメージ -7%
SVコンビネーション部分 3部位なので被ダメ -6%

10+4+5+6+3+10+7+6=被ダメージ -51%

着替え終了時 HP2842(ミスラ)


サポ青時のマクロはHP減少減らすを意識でやってます。
/equip 胴 RVサーコート+3
/equip 両足 カマイングリーヴ+1
/ma シープソング <t>
/equipset ○○
等でやってます

フラッシュ等は
/equip 胴 RVサーコート+3
/equip 両足 カマイングリーヴ+1
/equip 右手の指 キシャールリング
/ma フラッシュ <stnpc>
HP減少で減らない部分で指をチョイスしてます。

両脚部分等また弄るかもですが FC5以上が出来ればほしいのと大きくHP増えてる装備で
新しいのでるの待ってる感じです

オディシアグリーヴのFCは着替え等とマクロ加減であえて使ってません&上と同じくHP150とかの装備出る待ち
個人的に 今一番ほしいのは腰の中断15%ぐらいの装備がほしいところです。
腰部分自体はカットが5以上は中々見込めないと予想してるので 特殊部分の伸びに期待したい所です。
上のマクロですが 急いでるとマクロ2回押し等でFC装備を使わないほうがいい場合ありますので 
マクロ運用の時にご注意くだされ
注意点はダメージを食らってる最中に中断0%装備になってないといけないので 途中で魔法が出てないおもって
同じマクロ違うマクロ等押したりすると中断される場合があるので そういう自信がない方は

/equipset ○○
/ma シープソング <t>
このタイプだけで 着替えをまったくなしでFC捨てるほうが良くなりますので
このあたりは慣れとゲームの重さとかが関係するので どうしても困った場合こちらをお試しください。

あとFC装備の着替えとリキャスト見るバランス等やマクロ1つで魔法終了後の着替えを自動で行うかどうかは
個人の考えなので私のは参考までにお願いします。最後のマクロの方がFCがないですが止まる心配は、
ほぼなくリキャスト確認する余裕が複数あるのは かなりいい部分ではあります。


↓↓↓装備詳細↓↓↓
====================
SVシャレル+1

Ex
防124 HP+175 MP+159 STR+21 DEX+15
VIT+38 AGI+15 INT+8 MND+8 CHR+8
回避+30 魔回避+53 魔防+2 ヘイスト+7%
詠唱中断率20%ダウン 被ブレスダメージ-7%
被物理ダメージ時に相手に貯まるTP-6%
コンビネーション:被ダメージ-
Lv99~ 戦ナ
               <ItemLevel:119>
オグメ部分
Type:C
HP+105
敵対心+9
被ケアル回復量+15%

===================
SVキュイラス+1

Ex
防151 HP+66 MP+59 STR+29 DEX+17
VIT+32 AGI+17 INT+16 MND+16 CHR+16
命中+38 回避+36 魔回避+69 魔防+4 ヘイスト+3%
敵対心+11 ケアル回復量+11% 被ダメージ-10%
コンビネーション:被ダメージ-
Lv99~ 戦ナ
               <ItemLevel:119>
オグメ部分
Type:C
HP+105
敵対心+9
被ケアル回復量+15%

=====================
SVハントシュ+1
両手
Ex
防111 HP+84 MP+14 STR+12 DEX+28
VIT+34 INT+6 MND+21 CHR+16 命中+22
攻+22 回避+19 魔回避+48 魔防+1 ヘイスト+4%
ファランクス+4 被魔法ダメージ-4%
Lv99~ 戦ナ
               <ItemLevel:119>

オグメ部分
Type:C
HP+105
敵対心+9
被ケアル回復量+15%

コンビネーション 2部位づつで増加

【被ダメージ-】 -4>-6>-8>被ダメージ-10%

=====================
ファウンダホーズ
両脚
Ex
防127 HP+54 STR+40 VIT+28 AGI+17
INT+25 MND+15 CHR+12 攻+20 魔命+20
回避+24 魔回避+80 魔防+3 ヘイスト+5%
ダブルアタック+2% 詠唱中断率30%ダウン
キラー効果+2
Lv99~ 戦ナ暗侍竜
               <ItemLevel:119>
オグメ部分
MND+10
攻+15
魔命+15
被ブレスダメージ -5%
=====================
オディシアグリーヴ
両足
Ex
防93 HP+20 MP+14 STR+19 DEX+12
VIT+19 AGI+29 MND+10 CHR+24 命中+10
魔命+10 回避+49 魔回避+86 魔防+2 ヘイスト+3%
ファストキャスト+5% ケアル回復量+7%
詠唱中断率20%ダウン
Lv99~ 戦ナ暗
               <ItemLevel:119>
オグメ部分
VIT+5
攻+13
被ダメージ -4%
=======================
ルミネートサッシュ

Rare Ex
MND+4 魔命+3 弱体魔法スキル+7
詠唱中断率10%ダウン
Lv99~ モ白黒赤ナ吟狩召青か学風剣
=======================
月明の羽衣

防30 HP+250 被ダメージ-5%
Lv99~ All Jobs
=======================
ロリケートトルク+1

Rare Ex
被ダメージ-6%
ユニティランク:防+10~15
Lv99~ All Jobs
=======================
ナイトリーピアス

Rare
詠唱中断率9%ダウン バッシュ+10
Lv59~ ナ
========================
ハラサズピアス

Rare Ex
MP+45 敵対心-3 詠唱中断率5%ダウン
魔法クリティカルヒット+14%
Lv99~ All Jobs
========================
ストンチタスラム+1
投てき
全状態異常のレジスト+11
詠唱中断率11%ダウン 被ダメージ-3%
Lv99~ All Jobs
========================
守りの指輪

Rare Ex
被ダメージ-10%
Lv70~ All Jobs
=========================
ヴォーケインリン

Rare Ex
被ケアル回復量+5% 被ダメージ-7%
ノックバック軽減+2
Lv99~ All Jobs
========================
RVサーコート+3

Rare Ex
防169 HP+254 MP+62 STR+39 DEX+29
VIT+39 AGI+29 INT+29 MND+29 CHR+29
魔命+50 回避+61 魔回避+68 魔防+5
神聖魔法スキル+17 ヘイスト+3% 敵対心+10
ファストキャスト+10% 被ダメージ-11%
コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+
Lv99~ ナ
               <ItemLevel:119>
========================
キシャールリング

Rare Ex
魔命+5 ファストキャスト+4%
弱体魔法の効果時間+10% アブゾ系効果時間+10%
Lv99~ 白黒赤ナ暗吟忍召青コ学風剣
=========================
カマイングリーヴ+1
両足
Ex
防79 HP+15 STR+14 DEX+16 VIT+15
AGI+33 MND+11 CHR+28 回避+52
魔回避+80 魔防+3 ヘイスト+4% ダブルアタック+4%
ファストキャスト+8% ストアTP+8 コンサーブMP+8
コンビネーション:命中+
Lv99~ 赤ナ暗狩竜青コ剣
               <ItemLevel:119>
オグメ部分
Type:D
HP+80
MP+80
被物理ダメージ-4%
=========================

 

現在のナイトの首装備を考える

現在はカットマックス行ける状態になっています。しかしながらここで終わっていてはしょうがないと思うので
HP以外のも考えて行く事にします。

①敵対心をあげる
②吸収属性をつける
③無効化をつける
④リジェネをつける
⑤リフシュをつける
⑥耐性アップを狙う
⑦単体属性吸収OR効果アップを狙う
⑧即死対策系装備

このあたりが上がると思います。
盾をやっていく上で少しでも戦闘が有利になるのを考えるのはあたりまえなので私が注目したいのは 吸収属性or無効化ですかね~

ベストチョイスしたいのは ウォーダーチャーム+1と思うので 耐性+吸収+敵対心のためです。
また魔法吸収系 魔法無効化 物理無効化 特定属性吸収は共存可能です。


また 首とセットで考えると シャドウリングは実装当時全然持っている人がいなくて そのまま時代の緩和が進み他のカット装備が増加により使われずに影がかなり薄くなりましたが
そのアクセでの効果自体はかなりぶっ飛んでると思います。
魔法属性の物を12%無効化してしまうからです。シャドウマントは5%相当と言われております。

たしかにHPも重要なのですが 根本的に フラッシュ ファランクス クルセード ケアル4等をすると、中断0%装備で詠唱するので 最大HPが下がってしまいます。
よって驚異的にブーストしすぎるのは 単純に絡まれ棒立ちの場所以外は考えずらいので これらの魔法詠唱中に下がるHPを最大HPと考えて 盾するのが理想と考えます。
これは今後HPブーストしながら カットマックスで さらに中断0%装備で詠唱が完了するようになっていかないと難しい問題なので じゃあ現状できることなに?ってなると
上のような 別路線でのナイトの強化と私は考えます。
かといってナイト自体が状態異常に強い魔回避を持ってないので 魔回避だけあげるのはあまり効果を感じません。また回避能力も低いので直接食らう肉盾という考えでやってます。
もう1つが魔法カットキャップに行ってるのでこれ以上伸ばせないこと 魔防御ダウン時でも食らう値がもう底まで達しいているので じゃあ どう対策しましょうか?って
かんがえると魔法吸収系が美味しいんじゃないかと思う次第です。5%吸収=無効と同じ or WSも含んだ魔法属性を無効っていう意味です。
あくまでカットがマックス行ってるから考えるのであって 行ってない方はカットを激しく上限に近い数字にするのをナイトではオススメします。
現状のHP下がるのを踏まえて指に余裕ができるので 最近シャドウリングの採用を試みてみました。
また 私事ですが 詠唱前のHPを従来よりも増やしてFCを少し下げました。多少詠唱遅いな思うときはありますが、まえよりはHPバランスは、やり易くなった感じになっております。
無効系はそのままの意味なので HPが減らないっていう意味です。吸収はHP回復するのをわすれちゃいけないとおもいます。魔法防御ダウン時にHP1400回復しましたも時々でます。(笑)
従来にタルタロスプレートが同じ吸収属性で5%でしたが ナイト視点でいうとHPがHP+63しか上がらないので 現状現役で使うことは無い 見た目装備だと思います。
また捨てるものが多すぎるので被ダメージ-10% は、いいのですが そもそも首自体でその能力を作り出せる&共存重複がキャップあるらしく10%とかまで行かないので胴は変えれない&首だけで
まかなえるならって言うのが考えとして理想ではないかとおもいます。こういった能力があるのが 腰には今MP変換系しかなく 背はHPブースト高めに現在使ってるのが多い 指も片側 守りの指輪のカットが高すぎるため 
他の場所を弄るのも難しい感じとFF11やってらしゃる方ならわかるとおもいますが 現在のアンバス背以外は いつでもひっくり返る性能作られる可能性を秘めてるので 現状での使ってるものっていう考えでとどめて置くのも重要です。

あと上でも少し書きましたが 魔法中断0%装備時はブレス以外のカット50%を考えているので カット減らしてでもHPあった方がいいって言う人とは考え方がずれるので お間違えなきようにお願いします。
※理由はサポ青などの詠唱が長い間を何回も行うサポをつかってる場合 カットが下がってる時間&全方位から殴られる可能性があるので 1匹戦闘以外で考えでいるためカットを落とすのは危険だと思うからです。

↓↓↓↓↓ 参考装備 ↓↓↓↓↓


============================

ロリケートトルク+1
Rare Ex
被ダメージ-6%
ユニティランク:防+10~15
Lv99~ All Jobs

===============================

月明の首飾り
防14 魔命+10 魔回避+10 敵対心+10
詠唱中断率10%ダウン
Lv99~ 戦モナ忍剣

===============================

月光の首飾り
防16 魔命+15 魔回避+15 敵対心+15
詠唱中断率15%ダウン
Lv99~ 戦モナ忍剣

※HQはアクセ自体の人気と入手が困難だと思うのであまり参考に出来ないと思います

================================

ウォーダチャーム+1
Rare Ex
耐火+20 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐雷+20
耐水+20 時々被魔法ダメージ吸収
ユニティランク:敵対心+1~8
Lv99~ All Jobs

吸収上限はNQ同じく5%

===========================

コアトゴルゲット+1
Rare
防13 魔防+4 リジェネ+1 リフレシュ+1
Lv99~ ナ暗

==========================

バーシチョーカー+1
Rare Ex
防10 HP+35 モクシャ+11 リジェネ+3
ユニティランク:回避+5~15
Lv99~ All Jobs

===============================

シャドウリング
Rare Ex
時々被魔法ダメージ無効 デス耐性
闇曜日:魔防アップ
Lv75~ All Jobs

==========================

タルタロスプレート
Rare Ex
防158 HP+63 MP+35 STR+29 DEX+19
VIT+29 AGI+19 INT+19 MND+19 CHR+19
命中+40 回避+41 魔回避+80 魔防+6 ヘイスト+3%
被魔法ダメージ吸収+5% 被ダメージ-10%
被物理ダメージ:デススパイク
Lv99~ 戦ナ暗獣侍竜
               <ItemLevel:119>
 

15周年たった現状ナイトを書いてみる 5

 

 


15周年たった現状ナイトを書いてみる 5


前回のつづき 現状ナイト目線 での装備盾の印象

一気に物理でのオハン修正が出来ないため その加減で魔法を痛くしてるって感じです魔法を痛くしたら イージスしか出番がありません。イージスは盾発動率自体は低く 場所によっては CL145相当では13%しかない場所もあったりします。それでも 魔法攻撃が痛すぎる場所があるので オハンだと1000くらっても イージスだろ380とか ナイトとしてはどっち選びますか?1撃死する盾としなない盾 死なない盾でしょ。。。 ナイトが弱い部分補わないと 落とされちゃうんです。先に結論いいます

物理のみ オハン&プリュウェン 

魔法の場所 イージス 

物理+魔法の場所 イージス

物理+魔法+ブレスの場所 イージス

そうなんです 死なないのを防ぐためにはイージスがもっとも適してます。盾発動率三山書いた後なのですが。。盾発動率もへったくれもありませんwイージスがナイトの防御力で ただしいです。相手のWSも魔法属性に該当する物にも対応しなきゃいけないので 物理だけ耐えてるゲームでないのがいまのヴァナディール それにレベル差があると盾発動率が下がってしまう。じゃあどうするの? 盾発動率すてるんですw

15年目のナイトの意見 基本イージス必須 ナイトやるならイージスだけは持っておいたほうがいい L99じゃなくてもいいので 魔法カット87%に行く意味が別の場所で存在する!これが消えない限り 新しい盾の選択は中々 増えません。

例でいうと ザコとボスがコンテンツにはありますが ザコは魔法が痛くないのでオハン&プリュウェン ボス魔法が痛いのでイージス

こういうわかりやすい感じです。

これってカット魔法50%によって防げる感じで作ってあればいいのですが いまはそんなつくりになってません。時代とともに イージスもってる人口ふえたのでイージス前提 オハン前提みたいな 公式がつくってるので この2つで回す感じになってしまいます。

散々いって説明して イージスだけあればいいの?って話じゃないのは いまの世界

ギミック等により 一撃死WS や HP最大値を超えての 驚異的な設計のダメージ5000くらうWS 9999くらWS  分散1万くらうWSと 色々なものがあります。これは盾もってたらどうにかなるとかがないので Pスキルが必要と知識が必要です

一撃死WS系は避けれる場合の物が多いのです 発動前に キャラをはなれさせられれば しなない 後ろ向けばしなないとかあります。イージス装備して棒立ちではゲームにならないためこういう仕様になってるってかんじです。

じゃあどうやったら 15年目のナイトで活躍できるの?ってことですが それは経験です。盾ジョブを出してる回数です。

これはどのゲームでもリアルでもそうですが やったことない場所知らない場所では 活躍しずらいですよね?勝手が分からないので 盾もやる回数により 一撃死のくるWSの場所の把握 いまここでタゲとられるとまずい場所でもアビリティにより敵対心上昇でに仲間のフォロー 盾の持ち替えにより白さんのフォロー やることは沢山あるただ敵の前に立って なぐってるジョブではない なので指揮系統を盾やってる人にやってもらうのが理想となる場合が多々でてくるんです。盾がやりやすい=スムーズに事が運ぶ 

でも私が知ってる限りでは この世界ではナイトを用意してるのに出さない人めちゃくちゃ多いです。上でいってる経験=強さなので もっと盾ジョブだして経験つんだほうがいいと思います。私も毎日盾やってるので どんな状況かヘイトどなもんかわかりますが 1ヶ月あいたら まったくわかりません。出してるから分かるのであって 出さなかったら その時代の強さ 辛さがわかりません。コンテンツじゃなくてもいいのでちょっとした場所で ナイトでいってみたりしましょう。 今の時代だとその悪影響になってるのがフェイスも該当します これは しんでもきにしない盾を 勝手にプログラムがやってくれることで安心してなにも考えなく戦える環境を作り出せてしますところです フェイスは人が居ない場所で使うと便利なものであって 怠けるために使うとよくないとおもいます。さっきあげた 盾をやらないので勝手がわからないに該当することを知らぬ前にやってしまってます。最近ひどいかんがえだな 思うところは フェイス絆キャンペーン中しか フェイス盾がHP低いので コンテンツもしないっていう考えです。そもそも プレイヤーが盾をやるかわりにフェイスがやってくれてるのにさらに甘えた考えになっては どうしようもないから こういう気持ちの人が コンテンツでナイトを出したら うまくいくはずがないとおもいます。ナイトをやってみたい人には まず 1日1回ナイトを出すことから 始めるといいと思います。

ヴァナディールの日を遊んでみた!駆け抜けろヴァナディール

★★★駆け抜けろヴァナディール Run through Vana'diel★★★

っというゲーム名にしました。 そしてこれで15日のいこうヴァナディールの日を遊んでみました!

今回、設定したのは 変身してるモルボルを逢いに行きながら ヴァナディール日を走りまくろうってって感じで三国を舞台にやってみました。

先にルール説明です。

①ダイスで一番高い人が各国での スタートとゴールを設定する。

各国に2匹いる ゴブリンの不思議箱を片側がスタートで片側がゴールです。

ダイスで勝った人がどちらがわがスタートか選んでやります。

いつも行かない場所を15日のイベントと絡ませて遊びたいなーおもったので

シグネットをかけれるNPCがモルボルになってるので ガードが3名 領事館が2名 各国に設定されていますので 不思議箱ゴブ(スタート)>シグ>シグ>シグ>シグ>シグ>不思議箱ゴブ(ゴール)でやりました。

③基本話しかけて>PT報告マクロを出して通過したのを証明しながらやります。

注意※建物の外から報告マクロを出さないようにするためです。

④このゲームでは始めに装備確認をして移動装備18%を固定させてやりました。

ジャボテンダーの移動速度アップある人は付けかけてください。

⑤とんずら チョコボジグ 等は なしです

⑥HPワープは1度のみ使用可能のため この使う場所が勝負の分かれ目ですね。

ワープの使用の時は 発言してもらいます。「ワープ」って

 

サンドは やるまえからやさしそうな感じのマップと配置だったため

北サンド1名 南サンド2名 北サンド領事館2名 

サンド港 不思議箱ゴブ 南サンド 不思議箱ゴブ

になっておりました。

やった感想もやさしめなルールなので 導入にはもってこいの感じでした。

最短ルートでも攻略がポイントくさいですw

バスは エレベーターが 勝敗の分かれ目とワープをどこからどこまで使うかが 個々で別れて 予想通りの楽しい仕上がりでした。

ウィンダスは 広いのとHPワープと樽ワープのどちらか1つのルールになっているため 作戦タイムが少し設けられましたが、くまの思惑通りのいい バトルマップになってました。w

いつもいかないエリアで こういった日に遊んでみると また違ったFF11のイメージになるので ご参考になればと思います。

生放送分は のちにユーチューブ等にアップしますので ご興味ある方はご覧ください。枠が切れちゃいそうだったため サンド+バス1部 ウイン2部の2分割になっております。

ちなみに このゲームはイベント開始日に即興で考えたゲームですのでwご了承の上でご覧ください。また新しいゲーム作って テイルやフレさんと遊んでみたいと思います。

別記事で 企画としてやってる○サーカストライアル ○風来の試練 ○金魚すくいピック ア ナンバー ○踊り子物品捜索隊 ○チェンジズヒットモルボル等も 後日書こうと思います。こちらもユーチューブ等に上げております。

5/1チェンネル開設から1日1アップロード心がけてるので ご興味ある方はご覧ください。「くまっちラブセイレーン」で出ると思います。

また17/8/1以前の物は ※ニコニコ旧配信 はユーチューブと違い解像度も低く640x360で強制エコノミー時間の最大384kbpsの配信です。取り直しができる綺麗な動画目的ではありません。よって画質は求めておりません。全て1発勝負の生放送のまま上げてます。