ラブセイレーンの泉

FF11 で ためして気がついた事 忘れてて知らなかった事などを書いてお役にたてる記事になればと思います。

15周年たった現状ナイトを書いてみる 5

 

 


15周年たった現状ナイトを書いてみる 5


前回のつづき 現状ナイト目線 での装備盾の印象

一気に物理でのオハン修正が出来ないため その加減で魔法を痛くしてるって感じです魔法を痛くしたら イージスしか出番がありません。イージスは盾発動率自体は低く 場所によっては CL145相当では13%しかない場所もあったりします。それでも 魔法攻撃が痛すぎる場所があるので オハンだと1000くらっても イージスだろ380とか ナイトとしてはどっち選びますか?1撃死する盾としなない盾 死なない盾でしょ。。。 ナイトが弱い部分補わないと 落とされちゃうんです。先に結論いいます

物理のみ オハン&プリュウェン 

魔法の場所 イージス 

物理+魔法の場所 イージス

物理+魔法+ブレスの場所 イージス

そうなんです 死なないのを防ぐためにはイージスがもっとも適してます。盾発動率三山書いた後なのですが。。盾発動率もへったくれもありませんwイージスがナイトの防御力で ただしいです。相手のWSも魔法属性に該当する物にも対応しなきゃいけないので 物理だけ耐えてるゲームでないのがいまのヴァナディール それにレベル差があると盾発動率が下がってしまう。じゃあどうするの? 盾発動率すてるんですw

15年目のナイトの意見 基本イージス必須 ナイトやるならイージスだけは持っておいたほうがいい L99じゃなくてもいいので 魔法カット87%に行く意味が別の場所で存在する!これが消えない限り 新しい盾の選択は中々 増えません。

例でいうと ザコとボスがコンテンツにはありますが ザコは魔法が痛くないのでオハン&プリュウェン ボス魔法が痛いのでイージス

こういうわかりやすい感じです。

これってカット魔法50%によって防げる感じで作ってあればいいのですが いまはそんなつくりになってません。時代とともに イージスもってる人口ふえたのでイージス前提 オハン前提みたいな 公式がつくってるので この2つで回す感じになってしまいます。

散々いって説明して イージスだけあればいいの?って話じゃないのは いまの世界

ギミック等により 一撃死WS や HP最大値を超えての 驚異的な設計のダメージ5000くらうWS 9999くらWS  分散1万くらうWSと 色々なものがあります。これは盾もってたらどうにかなるとかがないので Pスキルが必要と知識が必要です

一撃死WS系は避けれる場合の物が多いのです 発動前に キャラをはなれさせられれば しなない 後ろ向けばしなないとかあります。イージス装備して棒立ちではゲームにならないためこういう仕様になってるってかんじです。

じゃあどうやったら 15年目のナイトで活躍できるの?ってことですが それは経験です。盾ジョブを出してる回数です。

これはどのゲームでもリアルでもそうですが やったことない場所知らない場所では 活躍しずらいですよね?勝手が分からないので 盾もやる回数により 一撃死のくるWSの場所の把握 いまここでタゲとられるとまずい場所でもアビリティにより敵対心上昇でに仲間のフォロー 盾の持ち替えにより白さんのフォロー やることは沢山あるただ敵の前に立って なぐってるジョブではない なので指揮系統を盾やってる人にやってもらうのが理想となる場合が多々でてくるんです。盾がやりやすい=スムーズに事が運ぶ 

でも私が知ってる限りでは この世界ではナイトを用意してるのに出さない人めちゃくちゃ多いです。上でいってる経験=強さなので もっと盾ジョブだして経験つんだほうがいいと思います。私も毎日盾やってるので どんな状況かヘイトどなもんかわかりますが 1ヶ月あいたら まったくわかりません。出してるから分かるのであって 出さなかったら その時代の強さ 辛さがわかりません。コンテンツじゃなくてもいいのでちょっとした場所で ナイトでいってみたりしましょう。 今の時代だとその悪影響になってるのがフェイスも該当します これは しんでもきにしない盾を 勝手にプログラムがやってくれることで安心してなにも考えなく戦える環境を作り出せてしますところです フェイスは人が居ない場所で使うと便利なものであって 怠けるために使うとよくないとおもいます。さっきあげた 盾をやらないので勝手がわからないに該当することを知らぬ前にやってしまってます。最近ひどいかんがえだな 思うところは フェイス絆キャンペーン中しか フェイス盾がHP低いので コンテンツもしないっていう考えです。そもそも プレイヤーが盾をやるかわりにフェイスがやってくれてるのにさらに甘えた考えになっては どうしようもないから こういう気持ちの人が コンテンツでナイトを出したら うまくいくはずがないとおもいます。ナイトをやってみたい人には まず 1日1回ナイトを出すことから 始めるといいと思います。

ヴァナディールの日を遊んでみた!駆け抜けろヴァナディール

★★★駆け抜けろヴァナディール Run through Vana'diel★★★

っというゲーム名にしました。 そしてこれで15日のいこうヴァナディールの日を遊んでみました!

今回、設定したのは 変身してるモルボルを逢いに行きながら ヴァナディール日を走りまくろうってって感じで三国を舞台にやってみました。

先にルール説明です。

①ダイスで一番高い人が各国での スタートとゴールを設定する。

各国に2匹いる ゴブリンの不思議箱を片側がスタートで片側がゴールです。

ダイスで勝った人がどちらがわがスタートか選んでやります。

いつも行かない場所を15日のイベントと絡ませて遊びたいなーおもったので

シグネットをかけれるNPCがモルボルになってるので ガードが3名 領事館が2名 各国に設定されていますので 不思議箱ゴブ(スタート)>シグ>シグ>シグ>シグ>シグ>不思議箱ゴブ(ゴール)でやりました。

③基本話しかけて>PT報告マクロを出して通過したのを証明しながらやります。

注意※建物の外から報告マクロを出さないようにするためです。

④このゲームでは始めに装備確認をして移動装備18%を固定させてやりました。

ジャボテンダーの移動速度アップある人は付けかけてください。

⑤とんずら チョコボジグ 等は なしです

⑥HPワープは1度のみ使用可能のため この使う場所が勝負の分かれ目ですね。

ワープの使用の時は 発言してもらいます。「ワープ」って

 

サンドは やるまえからやさしそうな感じのマップと配置だったため

北サンド1名 南サンド2名 北サンド領事館2名 

サンド港 不思議箱ゴブ 南サンド 不思議箱ゴブ

になっておりました。

やった感想もやさしめなルールなので 導入にはもってこいの感じでした。

最短ルートでも攻略がポイントくさいですw

バスは エレベーターが 勝敗の分かれ目とワープをどこからどこまで使うかが 個々で別れて 予想通りの楽しい仕上がりでした。

ウィンダスは 広いのとHPワープと樽ワープのどちらか1つのルールになっているため 作戦タイムが少し設けられましたが、くまの思惑通りのいい バトルマップになってました。w

いつもいかないエリアで こういった日に遊んでみると また違ったFF11のイメージになるので ご参考になればと思います。

生放送分は のちにユーチューブ等にアップしますので ご興味ある方はご覧ください。枠が切れちゃいそうだったため サンド+バス1部 ウイン2部の2分割になっております。

ちなみに このゲームはイベント開始日に即興で考えたゲームですのでwご了承の上でご覧ください。また新しいゲーム作って テイルやフレさんと遊んでみたいと思います。

別記事で 企画としてやってる○サーカストライアル ○風来の試練 ○金魚すくいピック ア ナンバー ○踊り子物品捜索隊 ○チェンジズヒットモルボル等も 後日書こうと思います。こちらもユーチューブ等に上げております。

5/1チェンネル開設から1日1アップロード心がけてるので ご興味ある方はご覧ください。「くまっちラブセイレーン」で出ると思います。

また17/8/1以前の物は ※ニコニコ旧配信 はユーチューブと違い解像度も低く640x360で強制エコノミー時間の最大384kbpsの配信です。取り直しができる綺麗な動画目的ではありません。よって画質は求めておりません。全て1発勝負の生放送のまま上げてます。

いこう!ヴァナ・ディールの日 2017/08/15版

毎月15日はいこう!ヴァナ・ディールの日!

24時間限定でヴァナ・ディールにちょっとした変化が起きるので、
いつもと少し違う特別な1日をお楽しみください!

 

※8月15日のキーワード

NPCだってイベントを満喫したい!

との事です。

8月15日(火)0:00頃~23:59頃

三国にある全てのシグネットNPCが変わってると思われます。

ぐるっと回ったのですが 今回はそれが変わってるだけかな?

シグネットをかけると臭い息がかかってシグネットのエフェクスト部分がかわってるっていうギミックだそうです⊂(>(工)<)⊃ シグネットは、ちゃんとした物がかかりますがw臭そう

 

グリーンフェスティバルと絡ませてのチョイスと思われます。⊂(^(工)^)⊃

朝放送で一通り巡回して映してみる予定です。

 

15年目の白魔道士を書いてみる 1

1世代前はMPとリフレシュが全てでした。MPがカツカツでした それとケアルでのヘイトも高めでした。それをフォローしてたのがリジェネでした。ケアルのMP節約を効率よくまわすほうほう 元々リジェネは 1 2 3 4と 上位のが効果と必要MPのバランスが下位に負けておりました。ケアルは逆に 4 3 2 1と 上位のがMP効率がいいっていう反面でした このバランスが大分かわってきました。

リジェネからまず書きます。

リジェネ    75秒  5HP/3秒 125HP
リジェネII  60秒 12HP/3秒 240HP
リジェネIII 60秒 20HP/3秒 400HP
リジェネIV  60秒 30HP/3秒 600HP
リジェネV   60秒 40HP/3秒 800HP

白魔道士が使えるのは リジェネIVまでです。

白魔道士が使えるものだけで上位の物で書いていきます

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武器

ボレラブンガ

Rare Ex
D100 隔216 INT+6 MND+6 魔攻+16
魔法ダメージ+124 片手棍スキル+242
受け流しスキル+242 魔命スキル+215
リジェネ回復量+10% リジェネ+1 リフレシュ+1
Lv99~ 白黒赤召青学風
               <ItemLevel:119>

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アムラピシールド

Rare Ex
防47 HP+22 MP+58 INT+13 MND+13
魔命+38 魔攻+38 盾スキル+107
強化魔法の効果時間+10%
Lv99~ 白黒赤吟召学風
               <ItemLevel:119>

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インヤガティアラ+2

Rare Ex
防101 HP+45 MP+50 STR+10 DEX+10
VIT+18 INT+34 MND+33 CHR+32
魔命+44 回避+33 魔回避+114 魔防+8 ヘイスト+4%
リジェネ回復量+14% 被魔法ダメージ-5%
コンビネーション:リフレシュ+
Lv99~ 白吟召
               <ItemLevel:119>

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胴体

PIブリオー+1

Aug Rare Ex
防124 HP+54 MP+85 STR+21 DEX+21
VIT+21 AGI+21 INT+29 MND+29 CHR+29
回避+41 魔回避+80 ヘイスト+3% 魔防+6 敵対心-6
リフレシュ+2 リジェネ回復量+36%
女神の祝福効果アップ
Lv99~ 白
               <ItemLevel:119>

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両手

EBミトン+1

Rare Ex
防84 HP+45 MP+45 STR+6 DEX+25
VIT+25 AGI+5 INT+19 MND+35 CHR+16
回避+22 魔回避+37 魔防+3 ヘイスト+3% 敵対心-10
女神の愛撫+3 リジェネ効果時間+22
コンビネーション:属性耐性魔法性能アップ
Lv99~ 白
               <ItemLevel:119>

 

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両脚

TEパンタロン+3

Rare Ex
防127 HP+74 MP+53 STR+35 VIT+22
AGI+27 INT+44 MND+34 CHR+29
魔命+49 回避+47 魔回避+127 魔防+8
神聖魔法スキル+21 ヘイスト+5% 敵対心-6
リジェネ効果時間+24 カーズナ+21
コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+
Lv99~ 白
               <ItemLevel:119>

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両足

テルキネピガッシュ

Ex
防65 HP+13 MP+44 STR+8 DEX+9 VIT+8
AGI+31 INT+17 MND+19 CHR+32 回避+55
魔回避+107 魔防+5 ヘイスト+3% 敵対心-4
歌の詠唱時間-6%
Lv99~ 白黒赤吟召青学風
               <ItemLevel:119>
オーグメント 強化魔法時間+10

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が 自分が使ってる装備です。

基本効果能力優先→効果時間順です。

装備以外であげれるのは

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メリットポイント
リジェネ効果アップ n段階 +nHP/3秒 - 最大5段階

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ギフト
リジェネ回復量アップ +5HP/3秒  ジョブポイント550

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リジェネIV  60秒 30HP/3秒 →58HP/3秒

MP82の割には かなりの向上します。

効果時間も60秒→3分超えてきます。

この差はかなり大きく学者と同じくリジェネ5をかけている間に別の行動をできるチャージできると同じ考えでいうなら ケアルを唱える中間に死亡軽減をできる大きい魅力に変わる魔法に変貌します。

白魔道士としては状態異常を唱えてる間に隙間ができます。もう1つは盾のナイトがいま命中を削ってでも盾に徹してる加減で防御が高いジョブにリジェネ4や5をまいて置くだけで 1ケタ2ケタしか食らわないナイトが自由に行動しやすいっていう。ナイトがケアルでヘイト稼ぐのをフラッシュ等にMPを回して別の方向で敵対心意識をしてもらうことによってやりやすくなるのが本当の意味で大きいです。

やってない人からすると どっちでもいいじゃんおもいがちですが ケアルIV MP88です

 フラッシュ は MP25になります。

いまのナイトは両耳に

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オノワイヤリング+1

Rare Ex
STR+3 VIT+3 110MPをHPに変換
被魔法ダメージ-2%
ユニティランク:命中+5~10
Lv99~ All Jobs

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オノワイヤリング

Rare Ex
STR+2 VIT+2 100MPをHPに変換
被魔法ダメージ-1%
ユニティランク:命中+5~10

Lv99~ All Jobs

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をつけてるのが多く MPがかなり下げている現状です

たしかにリフレシュ装備は向上してオートリフレシュのジョブ特性もありますが

使用MP88とかは ばんばん使ってたらMPがカツカツに誰でもなります 元々MPがあるジョブでも後衛よりはリフレシュに恵まれておりません。またジョブ特性にコンサーブMPがあるわけでもないので 全てひっくるめても保険という意味でかけてあると便利な魔法ではなくナイト盾=リジェネ4っていうぐらい重要なポジションになっております。もう1つはいまのナイトはあまりダメージによるHP減少→ケアルのヘイト稼ぎをしなくなりました。別記事で話した ダメージは0のがお特で前衛等の兼ね合いにより ダメージを少しでも食らわないほうが 効率よくターゲットを維持できるっていう考えから 0ダメージから20以下までに抑えてる人が ほとんどなのです いまのリジェネ装備でかけて置くだけでナイトのHPが着替えにより減少しても すぐ回復してくれます。ナイト自体も0~20ダメに抑えてるので 着替え後はHPが徐々に増えていくはずです。この状態を保ちつつケアルを身構えるのが今の白の動きと盾を落とさない最良に近い策だと思います。白魔道士をこれからやる人過去にやってたけど最近出してない人に少しでも参考になれば幸いです。⊂(^(工)^)⊃ ケアル編は別記事にて書こうかなーと

8月ログインキャンペーンの感想

8月ログインキャンペーン期間とポイント交換期間

2017年8月のキャンペーンは、8月11日(金)0:00頃から開始
 
9月2日(土)23:00頃
 
9月9日(土)23:00頃

交換アイテム一覧


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10ポイント

獣人印章
獣神印章
魔人印章
魔王印章
魔神印章
戦餐会の招待状
舞刀会の招待状
秘密特訓場のカギ
傭兵キャンプ参加券
ペストリペラント
アテナオーブ
割れた木の実
香味石
牙の化石
骨の化石
ベビーパウダー

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100ポイント


クーポンI-S1 (スカームトリガー交換アイテム)
ユデイモンソード
ユデイモンケープ
ユデイモンリング
ユデイモンサッシュ
ユデイモンシールド
ドリルカラマリ
ドワーフプギル
ハートビーター
星数の手甲
エニュオガントレ
ネヴァンカフス
アヌゲージ
ニョルドグローブ
紫の図案
赤の図案
黄の図案
青の図案
緑の図案 

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300ポイント


盛夏団扇
月数篭手
フォボスガントレ
バーブカフス
エアダスタナ
フレイグローブ
♪マジックポット(マウント) 

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500ポイント

○ファイアタン
○ライオンの像
○♪ゾミト(マウント)    
 

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750ポイント


キッチン【煉瓦】
キッチン【かまど】
キッチン【器具】
古い袋【緑霊石+1】
古い袋【白霊石+1】
古い袋【黒霊石+1】
魚籠【堀ブナ】
蜜酒
特大獣肉
青浮草
日数篭手
ダイモスガントレ
マッハカフス
エンリルコッルク
フレイヤグローブ 

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1000ポイント

モグの中庭の設計図
カリバーリン
ファシリティリング
古い袋【白魂石】
古い袋【緑魂石】
古い袋【黒魂石】
グレーリキッド+1
幻光結晶
源太篭手
アテーガントレット
ネイトカフス
ナムルーダスタナ
イジグローブ   

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1500ポイント

麝香牛肉 
甘茶
赤浮草

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ログインキャンペーンリスト書いて感想かいてみます。
 
今回もあまり変更されたなーって感じがあまりないですね。
L99のサルベージ系装備と図案をなんでこんな高い数字に設定して
打ち直し等が実装もしないままリストにあるのか不思議です全部無くすと
すっからかんな感じのログインキャンペーンです。

古い袋【白魂石】
古い袋【緑魂石】
古い袋【黒魂石】

グレーリキッド+1
が わかりません。

いつになってもこの感じのポイント配分ですが、白魂石等の古い袋のランクは

高すぎるので500ポイントにするべきではないでしょうか?とてもじゃないですが 

全身がIL117~119になりかけの人のフォローになってる数字ではないので 1000は高すぎる!!


グレーリキッド+1 はどうしても ここに入れたいなら 500ポイントクラスで
1500Pか 2000Pを使い グレーリキッド+2をリストに入れるべきだと思います。

○♪ゾミト(マウント)とか♪マジックポット(マウント)  のマウント系は 
がんがん入れるべきです 実際1つしかなくてもプレイに支障がないので

盛夏団扇や ハートビーター等の過去のログインキャンペーンアイテムや
イベント等の取り直しフォローみたいなのは もっとリストにあってもいいきがします。

もう1つ毎回 クーポンI-S1 (スカームトリガー交換アイテム)を入れてきますが、
最近思うのは ログインにこそ 過去氷河やザルカのレリック交換系のクーポン等が
はいってるべきではないのでしょうか? 理由として今後打ち直しがあるからです、
AFはクエスト絡みなので出しずらいのはあるかもしれませんが 先月と同じ感じに見受けられないようになるログインキャンペーンになるのを今後に期待したいところです。

個人的に ○ファイアタンは 昔に早く実装されてたほうが良かったと思います 赤い剣等で人気があった時期もありましたが 色合いが いまの時代だと地味なのでwタルタルがもった場合 遠くからみるとログイン系の武器と別武器との差がわからないときがあるぐらいです。これなら別の色のがいいな~っておもってしまうぐらい 地味ですw

 

スペリア2 追加武器について

個人的見解が入ってるので 参考程度になればと思います。

○弓○
神依の弓
Su2
D205 隔360 STR+7 AGI+7 飛命+52
弓術スキル+228
アーチングアロー
Lv99~ 戦赤シナ暗獣狩侍忍
               <ItemLevel:119>

アーチングアロー
連携属性
※核熱

今回 一番注目株 赤魔道士がサポに関係なしで 
※核熱トスが後ろ側から可能になる所!!
前にでる状態なら確かにナイツオブラウンド等ありますが
ディストラIIIと弓術 Dスキルあるのでギリギリ許容範囲になると思われる
赤は色々できるが故になぜか席があまり作られないっていうジョブの1つなんで 
こういう所のピンポイントで パーティに貢献できるって場所をより多くつくるのは重要だと思います。
エスカエリア等は後衛ポジションは前に基本出たくない でも後ろにTPたまる薬品等があるけど 
使う機会が少ないっていうこういう所を利用できそうな武器ですね。
やはり弱体しながら遠隔スロットっていうのがポイントだと思います。こういう事のためにサポ変えますねってのは
このゲームで一番つらいのでそういうがないってのがいい所 新しい仕事するのでサポ白を無くすみたいなことを言わなくて良い。
これ本当に重要なんですwこういうチョイスはゲームを新しい方向に変えてくれるので今後も追加してほしい感じの流れです。


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○両手斧○
ヘパテゾアクス
Su2
D329 隔504 STR+10 VIT+10 命中+27
両手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
フルブレイク
Lv99~ 戦暗剣
               <ItemLevel:119>
フルブレイク
連携属性
※湾曲

スキル等よりまずDが高めという所 今ある装備で 剣が装備できる中では良いと思います。
もう1つ両手斧スキルBですが魔剣は命中ジョブです。実際に装備してみた感想
カット34%ぐらいで 両手斧装備した魔剣の命中は1259とかでした。おかしいでしょこれw
実用レベルの命中兼ね備えてるので フルブレイクで弱体も出来るとなると ますますナイトの立ち位置が心配ですw
ただ両手斧で削ろうと思うとアップヒーバルを5振しないといけない等がでてくるので 
このあたりはメリポWS等を相談になる可能性があります。
今回はフルブレイクによる弱体数がギミックになってるような場所での出番がある可能性があります。

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○両手槍○
神依の槍
Su2
D258 隔396 STR+15 命中+47
両手槍スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
大車輪
Lv99~ 戦ナ侍竜
               <ItemLevel:119>

大車輪
連携属性
※核熱

大車輪自体は性能は悪くないのですが 間隔等はいつもの狭い物しか扱えないので 使い勝手はやはり微妙かと
ナイトとしては盾をはずす機会のがあまりに少ないので片手系のがまだましです。
槍でいうならDと連動で考えるならソニックスラストですがD258 隔396 のため 戦士で前方にどうしても敵がいる場合以外は
選択には入らないと思います。ただナイトでは槍でのD値や命中は いいちゃいいです。

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○短剣○
リリムクリス
Su2
D125 隔192 DEX+7 AGI+7 命中+47
回避+27 短剣スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
シャークバイト
Lv99~ 黒召学風
               <ItemLevel:119>

シャークバイト
連携属性
※分解

そもそも黒にシャークバイトを撃ってもらいたい理由がよくわからないので趣味武器に近いです。

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○両手剣○
リリムソード
Su2
D289 隔444 STR+10 INT+10 命中+27
両手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
スピンスラッシュ
Lv99~ 戦ナ暗剣
               <ItemLevel:119>
スピンスラッシュ
連携属性
※分解

スピンスラッシュに拘る理由があまりないと思われます。


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○片手剣○
ヘパテゾレイピア
Su2
D146 隔224 STR+3 MND+3 命中+17
魔攻+14 魔法ダメージ+108 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+201
ウェポンスキルの命中+15
スウィフトブレード
Lv99~ 戦赤ナ吟竜コ踊
               <ItemLevel:119>

スウィフトブレード
連携属性
※重力
一見魔攻と魔法ダメージがありますが

フェタリンブレード
Rare Ex
D134 隔231 STR+12 MND+12 命中+27
飛命+27 魔命+15 魔攻+14 魔法ダメージ+108
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+201 クリティカルヒット+4%
Lv99~ 戦赤ナ暗コ剣
               <ItemLevel:119>
が あるため コルセアとしては物理で殴りたい人向けです。
踊り子としては 突き属性に該当しない片手剣を装備できると嬉しいのですが そう甘くはないです。
命中は別に追いつかれる可能性大のため 優位性は少なめに感じます
赤も シャンデ撃つと思うんで 重力連携に絡ますために打ちたい人ぐらいしか選択がないとおもいますが、
私自体は、ほしいとは余り感じない武器です。


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○片手剣○
ヘパテゾサパラ
Su2
D154 隔236 STR+7 MND+7 命中+27
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
スウィフトブレード
Lv99~ 戦シ暗侍青コ
               <ItemLevel:119>
スウィフトブレード
連携属性
※重力
なんで2本作るのか良く分からないのですが こちらも選択に入るような感じは見受けられません。
こっちは魔攻等や魔ダメがないので 別のアングルで攻めるっていう使い方があるならよかったのですが
非常に残念です。侍も片手剣使うメリット無 青もこのスペックでは ほしい人少な目です。
戦士は片手剣はリディルの上位がいつか出ると思うのです。それまで使う人はいなさげな気配
そもそもサベッジを超えるスペックがない限り 属性これがほしいとかで この武器を選ぶ人はいないと思います
シはあまり片手剣がないので どうしても斬属性でなぐりたいんですっていう メナスカミールみたいな場所で
ギミック通過のトリガーみたいな場面はあるかもしれないです。

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○格闘○
ヘパテゾバグナウ 
Su2
D+158 隔+90 STR+10 VIT+10 命中+27
格闘スキル+242 ガードスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
双竜脚
Lv99~ 戦モ赤シ暗獣忍か踊
               <ItemLevel:119>

双龍脚
連携属性
※分解

まず根本的な話から 格闘の蹴は装備等でブーストしないと出ません。
他ジョブでも発動させれるように まず蹴が武器にふちゃくしててほしいです。
シ 踊 あたりしか選択にないですが どっちもスキルも高いわけではありません。
火力面含めても あえて格闘を選ぶ場面も特にないので よくわからない趣味武器と思います。
そして双龍脚をどうしてもうちたいっていうのもないので シ踊からみても魅力は薄めです。

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○片手斧○
リリムピック
Su2
D203 隔312 STR+10 命中+27
片手斧スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
ミストラルアクス
Lv99~ 戦暗獣剣
               <ItemLevel:119>
ミストラルアクス
連携属性
※核熱
まず 現状で 戦士 暗黒 獣で 使う機会は ほぼ無いです 連携属性が作れますが 
そもそも火力があるジョブが〆をしないのはナンセンスなんで 使うとしたら魔剣かな思いますが
そもそも二刀流にしない片手でかつ TPをすばやくためるのはキツメなので火力を抑えてかつトスだけしたいっていうなら
使う場面あるかもだなーおもう程度です。もしも オーメンで MBトスするなら片手剣もってレッドロータスのが良いと思われます。
また核熱トスするなら 命中もあって多段の アップヒーバルでよさげのため 同時に追加された両手斧の加減で陰がかなり薄い感じがします。

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○両手鎌○
マリヤシックル
Su2
D327 隔501 STR+10 MND+10 命中+27
両手鎌スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
クロスリーパー
Lv99~ 戦黒暗獣
               <ItemLevel:119>
クロスリーパー
連携属性
※湾曲

とりあえず そもそも 黒でクロスうちたい理由はそこまでないので 使い道でいうなら 
オーメンの時なぐりたい気分を鎌で味わいたい 武器間隔が広いので 両手棍よりTPが溜めやすい命中のスペックが高めのがついている
スピニングサイスを撃ってタゲを黒でとって マナウォールで時間稼ぎ等みたいな使い道等考えられますが そんな律儀な人いないとおもいます。w
タゲとるなら精霊で、とりますもんw 見た目固定により暗黒の格好に設定して 黒で呼んだのに主催を驚かせて困らせるっていう使い道がありますw

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○両手刀○
リリムタチ
Su2
D274 隔420 STR+15 命中+47
両手刀スキル+228 受け流しスキル+228
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
八之太刀・月光
Lv99~ 侍忍
               <ItemLevel:119>
月光
連携属性
※湾曲※振動

よく分からない 趣味武器です。共通で武器間隔がまだ広かったらいいのですが狭いので従来の両手刀と同じ認識
忍者が使いたい理由はありません。そしてコメントもありませんw

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○片手棍○
リリムメイス
Su2
D195 隔300 STR+7 MND+7 命中+27
片手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+15
ヘキサストライク
Lv99~ 戦白ナ風
               <ItemLevel:119>
ヘキサストライク
連携属性
※核熱

現状の戦士で片手棍選ぶ人が少なめなぐらい両手斧が人気です。
これで〆をしてくださいと頼まれるのもあるのか謎です。D自体スペック自体も低めで
間隔ももうちょっとひろいほうが嬉しく Dも250付近あるなら 一見の価値があるかもですが
難しい武器に感じます。片手のTP周りとボーナスでいうならジャッジメントがつよいですし
ジャッジメントうつなら片手剣でサベッジ撃った方が 使いやすいです。


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○射撃○
神依の弩
Su2
D110 隔232 AGI+10 飛命+32
射撃スキル+242
ヘヴィショット
Lv99~ 戦シ暗狩
               <ItemLevel:119>
ヘヴィショット
連携属性
※核熱

属性が ラストスタンドと被っているため 魅力が薄めです。
武器自体のDは少しあがってます 間隔も少し狭いのと飛命+32あるので そっち方面でのチョイスで 釣る時に使うならいいかもですが
最近のシーフでボルト入れてる人は 見たことが無いです。

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○両手棍○
神依棒

Su2
D268 隔412 STR+10 DEX+10 命中+27
攻+8 両手棍スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 ウェポンスキルの命中+25
ウェポンスキルのダメージ+15%
Lv99~ モ白ナ竜
               <ItemLevel:119>

そもそも使えるWSが増えません コメントがありませんw申し訳ないです。